Базовая информация
Все бои в игре основаны на общих базовых правилах.
- Вы можете взять в бой до 5 персонажей.
- У каждого героя своя позиция в строю. Вы не можете расположить персонажей перед боем по собственному желанию, группа размещается автоматически исходя из общего списка очерёдности. Позиция героя может изменяться под действием его навыков или навыков союзников и противников.
- У каждого персонажа свой паттерн действий. Вы не можете выбрать используемое ими умение и цель для этого умения. Union Burst является исключением: вам предоставляется выбор момента его активации, а сам он замещает совершаемое в этот момент действие героя. Следующим после Union Burst действием будет стоящее в паттерне за замещённым.
Прерывающие дебаффы вроде Оглушения (Stun) отменяют текущее действие полностью. Следующим после дебаффа действием будет стоящее в паттерне за прерванным.
- У вас есть 1 минута и 30 секунд для победы над противником. Если за это время погибнут все участвующие в бою персонажи или таймер окончится, вы проиграете бой.
Если время выйдет во время боя в Подземелье (Dungeon) или с боссом события, вы сможете снова вступить в бой с любыми из оставшихся в живых героев. Здоровье и TP противников/босса останется на том же уровне, что и при окончании предыдущей попытки.
- При истечении времени на любой из Арен обороняющаяся сторона одерживает победу.
- В квестах основной истории и событий вам предстоит биться с 3 волнами врагов. В начале каждой из волн таймер устанавливается на 1:30. При завершении волны все выстоявшие персонажи восстановят своё здоровье и TP в соответствии с их характеристиками HP Regen и TP Regen.
- В Подземелье бои ведутся против одной волны врагов. При завершении волны все выстоявшие персонажи восстановят своё здоровье и TP в соответствии с их характеристиками HP Regen и TP Regen. Если герой использовался в предыдущих боях, то он перенесёт свои показатели здоровья и TP в новое сражение.
- Union Burst может быть использован при полном заполнении шкалы TP. Максимальное значение шкалы – 1000. Персонаж получает TP нанося и получая урон, побеждая врага или используя некоторые навыки. Объём получаемых TP зависит от характеристики TP Boost.
Расчёт урона
- Урон в игре разделён на два типа: физический и магический. Их можно различить по цвету чисел урона: жёлтые это физический урон, фиолетовые — магический. Каждый тип урона рассчитывается исходя из соответствующих ему характеристик Attack/Defense/Critical Rate.
Продолжительный урон (Яд, Горение, Проклятье и т.д.) выделяется жёлтым и не учитывает характеристику Defense при расчёте.
- Физические атаки могут промахнуться по цели, но магия гарантированно поразит противника. Шанс попадания физической атаки рассчитывается исходя из значений характеристик Accuracy нападающего и Dodge обороняющегося.
- Шанс на критический урон действителен и при нанесении персонажем урона самому себе (к примеру, при использовании навыка).
- В окне описания восстанавливающих здоровье умений указан базовый объём лечения. Он увеличивается в зависимости от характеристик HP Recovery Rate и Attack (физической или магической, в зависимости от типа урона целителя).
- Показатель HP Recovery Rate также влияет на здоровье, вытянутое у противника с помощью HP Drain.
- Персонаж может восстановить некоторое количество здоровья с помощью HP Drain даже если он нанесёт урон самому себе.
Механики боевых позиций
- Отброшенные (Knockbacked) противники попытаются вернуться на свою позицию. Но притянутые (Pulled) останутся на новом месте.
- Если персонажа оглушили во время действия навыка, временно меняющего его позицию, он не вернётся на своё изначальное место.
- Герои атакуют и используют навыки против ближайшего к ним противника. Если враг появится прямо посреди вашего строя, персонажи выберут либо его, либо самого переднего в строе оппонента. Это зависит от того, какой из них является ближайшим к конкретному герою. Важно: герои будут обращены лицом к пробравшемуся в их ряды противнику и это может повлиять на действующие по площади навыки — вместо нескольких целей будет поражена лишь одна.
Баффы и дебаффы
- Большинство баффов и дебаффов в игре суммируются друг с другом, исключением являются эффекты ускорения/замедления действий и движения. Более поздний из них заменяет собой наложенный ранее.
- Блокирующие баффы одного типа не суммируются. (Пример: барьер для физического урона не складывается с другим барьером для физического урона. Наложенный позднее заменяет собой действующий. Однако, барьер для одного типа урона может быть сложен с универсальным барьером для всех типов урона)
- Блокирующие один тип урона баффы всегда замещаются поглощающими тот же тип. Поглощающие баффы имеют приоритет перед блокирующими и их эффект применяется в первую очередь.
- Универсальный барьер от всех типов урона имеет приоритет перед барьерами для одного типа и получает повреждения в первую очередь.
- Если дебафф накладывается с помощью наносящего урон навыка, то он может быть отклонён. Для этого необходимо заблокировать весь входящий урон от навыка-источника дебаффа.
Список баффов
Значок |
Эффект |
|
Физическая атака повышена |
|
Магическая атака повышена |
|
Физическая защита повышена |
|
Магическая защита повышена |
|
Шанс критического урона физической атакой повышен |
|
Физический критический урон повышен |
|
Магический критический урон повышен |
|
Скорость действий повышена |
|
Скорость движения повышена |
|
Иммунитет к некоторому объёму урона |
|
Насмешка. Противники будут атаковать этого персонажа |
|
Ускорен набор TP |
|
Набор TP со временем |
|
Следующая атака восстановит некоторый объём здоровья |
|
Восстановление здоровья со временем |
|
Некоторый объём входящего физического урона будет аннулирован |
|
Некоторый объём входящего физического урона будет преобразован в лечение |
|
Некоторый объём входящего магического урона будет аннулирован |
|
Некоторый объём входящего магического урона будет преобразован в лечение |
|
Некоторый объём входящего урона будет аннулирован |
|
Некоторый объём входящего урона будет преобразован в лечение |
|
Некоторый объём входящего урона будет отражен в противника |
Список дебаффов
Значок |
Эффект |
|
Физическая атака понижена |
|
Магическая атака понижена |
|
Физическая защита понижена |
|
Магическая защита понижена |
|
Шанс критического урона физической атакой понижен |
|
Скорость действий понижена |
|
Скорость движения понижена |
|
Меткость понижена |
|
Следующее наносящее урон действие (атака, навык или UB) не попадёт в цель |
|
Набор TP понижен |
|
Отнимает здоровье со временем |
|
Отнимает здоровье со временем |
|
Отнимает здоровье со временем |
|
Меткость понижена |
|
Использование Union Burst заблокировано |
|
Невозможность использования навыков и UB |
|
Текущее действие отменено |
|
Текущее действие отменено |
|
Текущее действие отменено |
|
Текущее действие отменено |
|
Текущее действие отменено |
|
Неспособность действовать до получения урона |
|
Нападение на собственных союзников в случайном порядке (могут применяться навыки, но не UB) |
|
Нападение на собственных союзников в случайном порядке (могут применяться навыки, но не UB) |
|
Недоступен набор TP за атаки по противнику |
|
Эффект следующего UB и лечения снижен на 50% |
|
Невозможность восстанавливать здоровье. Любое входящее лечение наносит урон. |
|
Невозможность использования навыков и UB |