• Логин
Princess Connect
  • Игра
    • Обзор
    • Геймплей
      • Гайды
      • Основы игры
      • О Персонажах
      • Боевые Механики
      • Ивенты
    • Мир игры
    • Скриншоты
    • Видео
    • Инструкции и ссылки
  • База
    • Герои
    • Профили
    • Tier List
  • Обои
    • Мобильные обои
    • Обои для ПК
    • Обои по Персонажам
  • Переводы
    • Основной Сюжет
    • Временные События
    • Истории Персонажей
    • История Гильдий
    • Добавить перевод
Нет результатов
Смотреть все результаты
Princess Connect - Русская Wiki
  • Игра
    • Обзор
    • Геймплей
      • Гайды
      • Основы игры
      • О Персонажах
      • Боевые Механики
      • Ивенты
    • Мир игры
    • Скриншоты
    • Видео
    • Инструкции и ссылки
  • База
    • Герои
    • Профили
    • Tier List
  • Обои
    • Мобильные обои
    • Обои для ПК
    • Обои по Персонажам
  • Переводы
    • Основной Сюжет
    • Временные События
    • Истории Персонажей
    • История Гильдий
    • Добавить перевод
/ Priconne /
Главная Геймплей Боевые Механики

Механика боя (Баффы / Дебаффы)

Cobalt от Cobalt
19 августа, 2021
в Боевые Механики, Разное
0

Базовая информация

Все бои в игре основаны на общих базовых правилах.

  • Вы можете взять в бой до 5 персонажей.
  • У каждого героя своя позиция в строю. Вы не можете расположить персонажей перед боем по собственному желанию, группа размещается автоматически исходя из общего списка очерёдности. Позиция героя может изменяться под действием его навыков или навыков союзников и противников.
  • У каждого персонажа свой паттерн действий. Вы не можете выбрать используемое ими умение и цель для этого умения. Union Burst является исключением: вам предоставляется выбор момента его активации, а сам он замещает совершаемое в этот момент действие героя. Следующим после Union Burst действием будет стоящее в паттерне за замещённым.
    Прерывающие дебаффы вроде Оглушения (Stun) отменяют текущее действие полностью. Следующим после дебаффа действием будет стоящее в паттерне за прерванным.
  • У вас есть 1 минута и 30 секунд для победы над противником. Если за это время погибнут все участвующие в бою персонажи или таймер окончится, вы проиграете бой.
    Если время выйдет во время боя в Подземелье (Dungeon) или с боссом события, вы сможете снова вступить в бой с любыми из оставшихся в живых героев. Здоровье и TP противников/босса останется на том же уровне, что и при окончании предыдущей попытки.
  • При истечении времени на любой из Арен обороняющаяся сторона одерживает победу.
  • В квестах основной истории и событий вам предстоит биться с 3 волнами врагов. В начале каждой из волн таймер устанавливается на 1:30. При завершении волны все выстоявшие персонажи восстановят своё здоровье и TP в соответствии с их характеристиками HP Regen и TP Regen.
  • В Подземелье бои ведутся против одной волны врагов. При завершении волны все выстоявшие персонажи восстановят своё здоровье и TP в соответствии с их характеристиками HP Regen и TP Regen. Если герой использовался в предыдущих боях, то он перенесёт свои показатели здоровья и TP в новое сражение.
  • Union Burst может быть использован при полном заполнении шкалы TP. Максимальное значение шкалы – 1000. Персонаж получает TP нанося и получая урон, побеждая врага или используя некоторые навыки. Объём получаемых TP зависит от характеристики TP Boost.

Расчёт урона

  • Урон в игре разделён на два типа: физический и магический. Их можно различить по цвету чисел урона: жёлтые это физический урон, фиолетовые — магический. Каждый тип урона рассчитывается исходя из соответствующих ему характеристик Attack/Defense/Critical Rate.
    Продолжительный урон (Яд, Горение, Проклятье и т.д.) выделяется жёлтым и не учитывает характеристику Defense при расчёте.
  • Физические атаки могут промахнуться по цели, но магия гарантированно поразит противника. Шанс попадания физической атаки рассчитывается исходя из значений характеристик Accuracy нападающего и Dodge обороняющегося.
  • Шанс на критический урон действителен и при нанесении персонажем урона самому себе (к примеру, при использовании навыка).
  • В окне описания восстанавливающих здоровье умений указан базовый объём лечения. Он увеличивается в зависимости от характеристик HP Recovery Rate и Attack (физической или магической, в зависимости от типа урона целителя).
  • Показатель HP Recovery Rate также влияет на здоровье, вытянутое у противника с помощью HP Drain.
  • Персонаж может восстановить некоторое количество здоровья с помощью HP Drain даже если он нанесёт урон самому себе.

Механики боевых позиций

  • Отброшенные (Knockbacked) противники попытаются вернуться на свою позицию. Но притянутые (Pulled) останутся на новом месте.
  • Если персонажа оглушили во время действия навыка, временно меняющего его позицию, он не вернётся на своё изначальное место.
  • Герои атакуют и используют навыки против ближайшего к ним противника. Если враг появится прямо посреди вашего строя, персонажи выберут либо его, либо самого переднего в строе оппонента. Это зависит от того, какой из них является ближайшим к конкретному герою. Важно: герои будут обращены лицом к пробравшемуся в их ряды противнику и это может повлиять на действующие по площади навыки — вместо нескольких целей будет поражена лишь одна.

Баффы и дебаффы

  • Большинство баффов и дебаффов в игре суммируются друг с другом, исключением являются эффекты ускорения/замедления действий и движения. Более поздний из них заменяет собой наложенный ранее.
  • Блокирующие баффы одного типа не суммируются. (Пример: барьер для физического урона не складывается с другим барьером для физического урона. Наложенный позднее заменяет собой действующий. Однако, барьер для одного типа урона может быть сложен с универсальным барьером для всех типов урона)
  • Блокирующие один тип урона баффы всегда замещаются поглощающими тот же тип. Поглощающие баффы имеют приоритет перед блокирующими и их эффект применяется в первую очередь.
  • Универсальный барьер от всех типов урона имеет приоритет перед барьерами для одного типа и получает повреждения в первую очередь.
  • Если дебафф накладывается с помощью наносящего урон навыка, то он может быть отклонён. Для этого необходимо заблокировать весь входящий урон от навыка-источника дебаффа.

Список баффов

Значок
Эффект
Icon-PAtkUp.png
Физическая атака повышена
Icon-MAtkUp.png
Магическая атака повышена
Icon-PDefUp.png
Физическая защита повышена
Icon-MDefUp.png
Магическая защита повышена
Icon-CritRateUp.png
Шанс критического урона физической атакой повышен
Icon-PCritDMGUp.png
Физический критический урон повышен
Icon-MCritDMGUp.png
Магический критический урон повышен
Icon-ActSpeedUp.png
Скорость действий повышена
Icon-MovSpeedUp.png
Скорость движения повышена
Icon-Special.png
Иммунитет к некоторому объёму урона
Icon-Provoke.png
Насмешка. Противники будут атаковать этого персонажа
Icon-TPRateUp.png
Ускорен набор TP
Icon-TPRegen.png
Набор TP со временем
Icon-AtkDrain.png
Следующая атака восстановит некоторый объём здоровья
Icon-HPRegen.png
Восстановление здоровья со временем
Icon-PNullBarrier.png
Некоторый объём входящего физического урона будет аннулирован
Icon-PDrainBarrier.png
Некоторый объём входящего физического урона будет преобразован в лечение
Icon-MNullBarrier.png
Некоторый объём входящего магического урона будет аннулирован
Icon-MDrainBarrier.png
Некоторый объём входящего магического урона будет преобразован в лечение
Icon-ANullBarrier.png
Некоторый объём входящего урона будет аннулирован
Icon-ADrainBarrier.png
Некоторый объём входящего урона будет преобразован в лечение
Icon-AReflectBarrier.png
Некоторый объём входящего урона будет отражен в противника

Список дебаффов

Значок
Эффект
Icon-PAtkDown.png
Физическая атака понижена
Icon-MAtkDown.png
Магическая атака понижена
Icon-PDefDown.png
Физическая защита понижена
Icon-MDefDown.png
Магическая защита понижена
Icon-CritRateDown.png
Шанс критического урона физической атакой понижен
Icon-ActSpeedDown.png
Скорость действий понижена
Icon-MovSpeedDown.png
Скорость движения понижена
Icon-AccuracyDown.png
Меткость понижена
Icon-Clairyovance.png
Следующее наносящее урон действие (атака, навык или UB) не попадёт в цель
Icon-TPRateDown.png
Набор TP понижен
Icon-Poison.png
Отнимает здоровье со временем
Icon-Curse.png
Отнимает здоровье со временем
Icon-Burn.png
Отнимает здоровье со временем
Icon-Blind.png
Меткость понижена
Icon-Mute.png
Использование Union Burst заблокировано
Icon-Silence.png
Невозможность использования навыков и UB
Icon-Stun.png
Текущее действие отменено
Icon-Paralyze.png
Текущее действие отменено
Icon-Bind.png
Текущее действие отменено
Icon-Freeze.png
Текущее действие отменено
Icon-TimeLock.png
Текущее действие отменено
Icon-Sleep.png
Неспособность действовать до получения урона
Icon-Charm.png
Нападение на собственных союзников в случайном порядке (могут применяться навыки, но не UB)
Icon-Confuse.png
Нападение на собственных союзников в случайном порядке (могут применяться навыки, но не UB)
Icon-Fear.png
Недоступен набор TP за атаки по противнику
Icon-Fright.png
Эффект следующего UB и лечения снижен на 50%
Icon-HealBlock.png
Невозможность восстанавливать здоровье. Любое входящее лечение наносит урон.
Icon-Hex.png
Невозможность использования навыков и UB
Назад

Список персонажей

Дальше

Как составлять команды

Cobalt

Cobalt

Вам может Понравиться

Makoto
Гайды

Клан Битвы. Сентябрь 2021. Тактика, команды и рекомендации.

7 сентября, 2021
0
Арена Принцесс (Princess Arena)
Боевые Механики

Арена Принцесс (Princess Arena)

19 августа, 2021
0
Арена (Battle Arena)
Боевые Механики

Арена (Battle Arena)

19 августа, 2021
0
Клан Битвы. Как это работает
Боевые Механики

Клан Битвы (CB)

19 августа, 2021
0
Загрузить еще
Нет результатов
Смотреть все результаты

Свежие записи

  • Клан Битвы. Октябрь 2021. Тактика, команды и рекомендации.
  • Клан Битвы. Сентябрь 2021. Тактика, команды и рекомендации.
  • Клан Битвы. Август 2021. Тактика, команды и рекомендации.
  • Клан Битвы. Июль 2021. Тактика, команды и рекомендации.
  • Maho – История

Об игре

  • Обзор игры
  • Скриншоты
  • Видео
  • Инструкции

Настройки Wiki

Отключить ненужные секции?

Приветствие Новые Персонажи Обзор игры + Ссылки Информация и основы игры Лента Оф. Твиттеров

Вывод персонажей

Без предпросмотра

Дизайн сайта

Изображение на фоне

Полезное

  • Tier list
  • Все карты героев
  • Список персонажей

Скачать Princess Connect

  • Android (Google Play)
  • iOS (App Store)
  • Windows (LD Player)
  • Статистика
  • Авторам
  • Конфиденциальность
  • DMCA


Русская Wiki Сеть

© 2020 Priconne Rus Wiki - русский фан сайт и база знаний по мобильной игре Princess Connect! Re:Dive.
Информация на сайте представлена исключительно в ознакомительных и образовательных целях.
Princess Connect! Re:Dive © Cygames., Ltd. All Rights Reserved. Все упоминаемые торговые марки являются собственностью их владельцев.
Работали над сайтом: Alex37 | Hikari | UX: ArisKM
18+

  • Логин
Нет результатов
Смотреть все результаты
  • Игра
    • Обзор
    • Геймплей
      • Гайды
      • Основы игры
      • О Персонажах
      • Боевые Механики
      • Ивенты
    • Мир игры
    • Скриншоты
    • Видео
    • Инструкции и ссылки
  • База
    • Герои
    • Профили
    • Tier List
  • Обои
    • Мобильные обои
    • Обои для ПК
    • Обои по Персонажам
  • Переводы
    • Основной Сюжет
    • Временные События
    • Истории Персонажей
    • История Гильдий
    • Добавить перевод

Добро пожаловать, снова!

Залогиньтесь в ваш аккаунт

Забыли пароль?

Сбросить ваш пароль.

Введите ваш логин или email для сброса пароля.

Логин